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Date de création : 19.05.2009
Dernière mise à jour : 22.10.2018
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- jeux inventés ou fabriqués

Jeu de société "PIZZA EXPRESS"

Publié le 17/12/2013 à 22:56 par lecoindespetits

Jeu de société "PIZZA EXPRESS"

Publié le 17/12/2013 à 22:55 par lecoindespetits Tags : soi carte
Jeu de société "PIZZA EXPRESS"

explications des défis:

1.défi "cuisson express"( case jaune)

Le joueur qui s'arrete sur cette case doit réussir à mettre autant de pizzas que de ronds coloriés en noir dans le "four à pizzas". Et le nombre d'essais corresponds à la totalités des ronds dessinés ( noirs + blancs).

Pour cela il faut se placer à une distance de 2 à 3 mètres du four (carton ouvert vers le devant et pas vers le haut!).

si le défi est remporté, le joueur gagne un morceau jaune à placer sur sa mini-pizza située sur le platau de jeu.
Puis c'est au joueur suivant.

2.défi "commandes express".(case marron)

Le joueur qui s'arrete sur cette case prend une pizza vièrge et doit réaliser le nombre de pizzas dans le temps impartit, comme indiqué sur la carte.

Dans l'exemple: 3 pizzas en 1 minute. Le joueur prend 3 cartes "duel" et commence quand le sablier est retourné. 

les pizzas doivent être validées par les autres joueurs (rapidement pour ne pas perdre de temps). Il faut que les pizzas contiennent les bons ingrédients et le bon nombre.

si le défi est remporté, le joueur gagne un morceau marron de sa mini-pizza.

3.défi "duel". (case rouge)

le joueur qui s'arrete sur cette carte doit choisir un adversaire. Une pizza est distribuée à chacun. Quelqu'un retourne la première carte "duel" et c'est le top départ! Le premier des 2 qui pense avoir terminé sa pizza sans erreur dit "STOP" et le deuxième joueur s'arrete.

Si la pizza est parfaitement réalisée,le joueur remporte le défi. sinon, c'est son adversaire qui gagne le morceau de sa mini-pizza rouge!

4.défi "ingrédients". (case verte)

Le joueur qui s'arrete sur cette case doit retourner la première carte du paquet puis se cacher les yeux ou même sortir de la pièce. Car les autres joueurs doivent réaliser une pizza avec les ingrédients et le nombre qu'il veulent dessus, contenant (ou pas!) l'ingrédient indiqué sur la carte. Puis le joueur revient dans la pièce ou ouvre les yeux, et il a 10 secondes pour retrouver le nombre exacte de cet ingrédient (oeuf dans l'exemple) placé sur la pizza.

s'il réussit, il remporte un morceau vert pour sa mini-pizza.

 

A SAVOIR

Les cases des mini-pizzas des joueurs situées aux étrémités du plateau de jeu comptent et se jouent !! Si un joueur s'arrete sur une case d'un adversaire ayant remporté le morceau de cette couleur, il peut décider (ou pas) de le lui prendre ! Ce qui le dispensera de faire le défi de la couleur correspondante. Par contre, son adversaire devra regagner son morceau de couleur !!

 

 



fabriquer le jeu de " l'awalé"

Publié le 17/12/2013 à 22:03 par lecoindespetits Tags : boite oeuf awalé
fabriquer le jeu de " l'awalé"

Avec une boite d'oeuf et des boules de cotillons ou des haricots secs (4 par cases).

2 joueurs

le but du jeu:

récolter le maximum de graines.

Régle:

chaque joueur choisit un camp et place 4 graines dans chaque case. le premier joueur prend toutes les graines d'une case de son camp et les distribue une par une dans les cases suivantes,dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, en passant aussi dans le reservoir (camp de l'adversaire).Lorsque la derniere graine tombe dans le reservoir d'un joueur, il rejoue. quand elle tombe dans une case vide, il gagne les graines de la case située en face dans le camp adverse et il les met dans son reservoir. le jeu s'arrete quand il n'y a plus de graines dans les cases. le joueur qui a récolté le plus de graines dans son résevoir a gagné.



jeu "les chenilles"

Publié le 12/06/2013 à 17:42 par lecoindespetits Tags : enfants chenille jeu
jeu "les chenilles"

le joueur qui est le premier à remplir sa chenille avec les pastilles de sa couleur à gagner. Se joue idéalement avec un dé de 1, 2, 3 points( je n'en avais pas donc j'ai fabriqué des cartes à points à piocher chacun son tour dans une boite).

Les enfants adorent ce jeu car les parties sont rapides.



fabriquer un jeu de parcours ludique

Publié le 11/10/2012 à 21:40 par lecoindespetits Tags : coccinelle parcours enfant feuille bricolage
fabriquer un jeu de parcours ludique

Réalisé avec 2 épaisseurs de carton de déménagement,puis recouvert de papier maché.finition à la peinture acrylique.

Pour la coccinelle, je l'ai faite sur 1 épaisseur de carton de déménagement.J'y ai collé au dos 3 perles en bois (la taille des perles dépend de la largeur que l'on veut donné au parcours).Puis j'ai passé une allumette dans la dernière perle,fixée avec de la colle forte pour que la coccinelle ne s'enlève pas et se déplace aisément .J'ai fini par la peindre avec collage des gommettes pour les points.

Voilà une jolie coccinelle qui mange une belle et grosse feuille...!!!!



fabriquer un jeu "les 3 petits cochons"

Publié le 09/10/2012 à 10:59 par lecoindespetits Tags : jeu cochons enfants bricolage maison
fabriquer un jeu "les 3 petits cochons"

La régle est basée sur le principe du jeu "cochon qui rit":

Se joue à 3 joueurs ou par équipe de 2

On lance le dé chacun son tour(le plus jeune commence);

1,2,ou 3...prendre le nombre de briques, pailles ou bois qui correspond au chiffre

4...prendre une partie de la porte

5...prendre le toit de la maison

6...retourner une partie du loup

Le gagnant est celui qui à terminé la construction de sa maison avant que le loup ne soit totalement visible (loup en 8 parties).



fabrication d'un Memory pour enfant

Publié le 21/04/2012 à 18:05 par lecoindespetits Tags : enfants internet
fabrication d'un Memory pour enfant

j'ai choisi des images sur internet que j'ai redimenssionné.

les enfants ont fait le reste...!



variante du jeu "mémory parlant"

Publié le 10/03/2012 à 15:55 par lecoindespetits Tags : carte jeu animal
variante du jeu "mémory parlant"

déroulement du jeu:

un joueur appuie sur le bouton et tout le monde décrouvre le cri d'un animal...puis son nom...!

le premier à repérer la carte qui correspond au cri ou au nom,prend la carte le plus vite possible... puis un autre joueur appuie à nouveau pour découvrir un autre cri d'animal... et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de cartes. le gagnant est celui qui a remporté le plus de cartes!!!

grand fou rire avec les petits !!!



le loto "des mots" - pour apprendre à lire-

Publié le 23/01/2012 à 09:43 par lecoindespetits
le loto "des mots" - pour apprendre à lire-

voici un nouveau jeu qui est simple mais pas focément facile à expliquer!!!

fabrication du jeu:

imprimer des images et les mots qui correspondent, de la manière suivante:

choisir une image, écrire le mot qui correspond à cette image en majuscule avec syllabes espacées, le même mot en majuscule avec syllabes non espacées, encore le même mot écrit en minuscule avec les syllabes éspacées et pour finir, le même mot en minuscule avec syllabes non espacées!!!!!!

ça fait déjà du boulot!!!!

puis imprimer des grilles vierges de 6 cases (autant que vous le souhaitez) correspondant au nombre d'images selectionnées....donc pour réaliser 1 planche il faut: 6 images + les étiquettes mots qui vont avec!!!

quand tout ça et fait....

mettre les planches vierges devant vous et procédez à la réalisation des planches!

choisissez si vous voulez mettre uniquement des images ou mixer avec les écritures majuscules et minuscules. coller. puis retournez les planches! coller soit un mot ou l'image qui correspond avec ce que vous avez collez au recto! ( coller sur les planches les mots "majuscule" ou "minuscules" avec les syllabes non espacées pour une lecture globale).

les mots avec les syllabes espacées "majuscule" ou "minuscules" constituent la pioche pour une lecture syllabique.

*il y a plusieurs façons de faire les planches... à vous de faire comme vous voulez: associer une image au mot écrit en "majuscule", par conséquent le mot "minuscule" avec les syllabes espacées ira dans la pioche.

*associer une image avec le mot écrit en "minuscule" dans ce cas le mot "majuscule" écrit avec les syllabes espacées ira dans la pioche.

*associer le mot en "majuscule" avec le mot écrit en "minuscule", ce sera donc l'image qui sera mise dans la pioche.

les étiquettes restantes ne feront pas parties du jeu mais porront être utilisées pour d'autres jeux ou exercices.

plastifier les planches recto-verso ainsi que les étiquettes de la pioches qui seront ensuite placées dans une petites boites.

le jeu peut enfin commencer!!!

déroulement du jeu:

distribuer les planches équitablement entre les joueurs (au début 1 planche suffit).

le joueur choisit la face de la planche avec laquelle il veut jouer. puis à tour de rôle, chaque joueur pioche une étiquette, celui qui a le mot le lit, si c'est une image il faut prononcer le mot en découpant les syllabes pour que l'enfant reconnaisse les lettres à l'oreille! le joueur conserné par le mot ou l'image, place son étiqutte sur sa planche ...... le gagnant est celui qui à remplit sa planche de jeu le premier !!!!!

 





gabarit des boites

Publié le 17/01/2012 à 20:15 par lecoindespetits
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